La versión 4.6.x introduce actualizaciones significativas, incluyendo una reorganización de la estructura del proyecto para facilitar la depuración y el desarrollo. También aborda problemas con la instalación automática del SDK en Windows y asegura una integración más fácil de ejemplos de aplicaciones con Android Studio.
La versión 4.5.x trae la restauración de la biblioteca VR al incluir los últimos paquetes de Google VR, la implementación de la función eye() para AR y varias correcciones, incluyendo solicitudes de permisos de cámara en AR y problemas con la descarga de imágenes del sistema para emuladores de relojes. Esta versión también introduce nuevos iconos predeterminados y apunta al SDK 33.
La versión 4.1.x introduce soporte de aplicaciones AR! Revisa las muestras de código de AR bajo Android Examples/Libraries/AR, y también el tutorial en este sitio.
Ten en cuenta que los bosquejos creados con la versión 4.1.x del modo Android son incompatibles con 4.0.x debido a las actualizaciones en el SDK de Android.
La versión 4.0.x del modo Android introduce numerosos cambios y actualizaciones. Lo más importante es que esta versión del modo permite crear fondos de pantalla animados, caras de relojes, y aplicaciones de realidad virtual.
Para instalar tus bosquejos como aplicaciones normales o como fondos de pantalla animados, necesitas un dispositivo con Android 4.2 o superior. Para instalar aplicaciones VR, necesitas al menos Android 4.4. Y para ejecutar tu bosquejo como caras de reloj, necesitas un reloj con Android Wear 2.0 o más reciente.
Si tienes bosquejos que fueron creados con la versión 3.x del modo Android, deberás eliminar manualmente el archivo AndroidManifest.xml en la carpeta del bosquejo, por lo que el modo creará un nuevo manifiesto compatible. No te olvides de configurar nuevamente los permisos requeridos por tu aplicación usando el selector de permisos en el PDE.
El modo Android ahora usa Gradle como su sistema de compilación, después de que el soporte para ant fuese removido del SDK de Android. Al ejecutar tu bosquejos desde Processing, además de ver diferentes mensajes en la consola durante la compilación del código, no deberías notar ninguna otra diferencia. Sin embargo, esto tiene implicaciones al exportar tu proyecto. Anteriormente, el resultado de la exportación era un proyecto de ant que se podía importar a Eclipse las herramientas de desarrollo de Android (ADT). Google ya no soporta ADT, ya que Android Studio es el entorno de desarrollo predeterminado para Android. La opción de proyecto de exportación en el PDE ahora creará un proyecto de Gradle que se puede compilar directamente desde la línea de comandos usando el Gradle Wrapper incluido, o importar a Android Studio.